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心理学 ›习惯 · · 约 7 分钟

如何养成一个习惯(并戒掉一个):线索、摩擦与循环

为什么习惯的成败取决于线索和摩擦而非动力——以及如何用线索—惯例—奖励循环,在本周重新设计一个习惯。

习惯主要不是一个你不断作出的决定。它是你的大脑在某个情境与某个反应之间建立的连接,以至于当你进入那个情境时,行为在你权衡之前就已经启动了。这就是为什么改变情境、以及行为周围的摩擦,通常比在当下更努力更有效。

习惯循环到底是什么

南加州大学的心理学家 Wendy Wood 把习惯描述为情境—反应关联。在她 2024 年发表于《Current Directions in Psychological Science》的综述中,她说得很直白:当人们在稳定的情境中重复有奖励的行为时,习惯就形成了。重复足够多次后,看到情境会直接在头脑中激活反应。行为不再强烈依赖于动力,改变你的意图对那条已储存的连接影响有限。

人们熟悉的循环说法对应的正是这个意思。线索(cue)是情境的一部分:一个地点、一天中的某个时刻、一个前导行为、其他人,或者你的感受。惯例(routine)是行为本身。奖励(reward)是行为足够快地带来的东西,快到大脑把这条标记为值得保留的连接。随着时间推移,这串序列越来越不需要思考。

Wood 的实验室测量过这种自动成分有多大。在美国心理学会(American Psychological Association)报道的一项工作中,人们 43% 的日常行为是在想着其他事情时习惯性地完成的。Ouellette 与 Wood 1998 年发表于《Psychological Bulletin》的更早一项元分析得出了相关结论:当一个行为重复得足够多时,意图的重要性大大降低,行为主要由所处的执行情境触发。

发霉爆米花的研究生动地展示了这一点。在 APA 引用的、2011 年发表于《Personality and Social Psychology Bulletin》的研究中,有强烈影院爆米花习惯的影迷,吃发霉爆米花的比例与吃新鲜爆米花的比例相近。环境拉动了行为;新鲜与否几乎没有被察觉。

在这样的图景中,习惯并不是缺陷。它们为其他工作腾出注意力。问题在于,同一套系统同等对待有用的和无益的连接,并在你疲惫或分心时让两者继续运行。

一个新习惯到底需要多久,老实说

行为变得自动,并没有一个固定的天数,最常被引用的那项研究说明了原因。

伦敦大学学院的 Phillippa Lally 及其同事跟踪了 96 名志愿者,每人选择一种新的饮食、饮水或活动行为,在同一情境中(比如早餐后)每天执行,持续 12 周。其中 82 名参与者提供了足够的数据供分析。研究者把每个人的自动化评分拟合到一条曲线上:起初上升很快,然后趋于平稳。

具体数字比任何平均值都更重要:

  • 达到个人自动化平台期 95% 所需的时间,从 18 天到 254 天不等。
  • 执行越稳定,与那条上升曲线的拟合越好。
  • 错过一次执行机会,并没有实质影响习惯的形成过程。

把这个范围当作研究结论本身来读。在固定时段喝一杯水和一段更长的锻炼流程是不同的行为,人与人也不同。错过一天说明的是设置有问题,而不是证明这次尝试失败了。那项研究中起作用的是在同一情境中的重复,而不是不惜代价维持的连续记录。

奖励也需要在对的时间落地。Wood 对相关研究的总结指出,奖励应当在执行过程中被体验到,才能强化这条连接。一边锻炼一边听你喜欢的播客,是内嵌在活动本身的奖励。几周之后的遥远结果,距离线索和惯例太远,做不到同样的事。

为什么单靠意志力是一个弱杠杆

如果习惯由情境激活,那么在线索触发的那一刻展开意志的较量,就已经起步晚了。冲动已经在运行,而你在要求审慎思考去压过一条练熟的连接——往往还是一天快结束的时候。

关于自我控制的研究指向的不是英勇抵抗。Angela Duckworth 及其同事 2016 年发表于《Perspectives on Psychological Science》的综述,按策略作用于正在形成的冲动的哪个阶段来组织它们。情境策略在冲动达到顶峰之前选择或改变情境,能及早将其截断。他们的例子都很普通:一个学生不带手机去图书馆。

该综述还总结了 Hofmann 等人 2012 年的一项经验取样研究:特质自我控制水平较高的成年人,首先就不太会报告有问题的欲望。同样在该综述中被引用的 Imhoff 等人(2013 年)发现,自我控制能力更强的年轻人感受到的诱惑更少,更少尝试直接控制反应,却仍然报告在按长期目标行事方面更成功。

按这个模式,好的自我控制看起来不像是整天跟自己吵赢架,而更像是较少遇到这种争吵,因为环境在更早、选择还便宜的时候就已经安排好了。

转而利用线索和摩擦

Wood 2024 年的综述列出了三条通过作用于行为本身来改变习惯的路径:建立一个有自己奖励的竞争习惯;扰乱激活旧习惯的情境线索;以及增加或减少摩擦,让习惯性反应变得更难、替代行为变得更容易。

这里的摩擦(friction)有一个直白的含义:你与一个行为之间的时间、距离和努力。小幅度的量也算数。在 Wood 总结的经典研究中,让电梯门变慢、多花 16 秒才关上,使人们更少乘电梯、更多走楼梯。在那 16 秒里,没有谁的性格发生了改变。改变的是两个选项的相对代价。

反过来应用,同一原理能降低想要的行为的代价:

  • 把线索放在你会遇到它的地方,每天同一个位置、同一个前导行为之后。稳定的情境正是 Lally 的研究要求参与者保持的东西。
  • 提前从想要的行为中去掉一步,让启动不需要再进行一轮单独的准备和决定。
  • 给不想要的行为加一步。Wood 实验室的工作探索过移动手机应用图标、对某些应用要求输入密码,以此打断自动查看。
  • 给新惯例附上即时奖励:在做的过程中就能体验到的东西,而不是只在后来想象的回报。
  • 在这个设置中重复,并预期那是一条曲线而不是一道悬崖:早期的重复承担最重的工作,偶尔的错过不会重置整个过程。

这些都不会把一个困难的行为变成容易的行为。它们把努力从最难的时刻——线索已经触发时——移到更容易的时刻:当你可以重新设计线索将会遇到的东西时。

情境改变时,利用好这个窗口

情境的改变无论你是否计划,都会扰乱习惯,而这种扰乱可以是有用的。Wood、Tam 和 Guerrero-Witt 研究了 115 名转学到得克萨斯农工大学(Texas A&M University)的学生,在搬家前一个月和后一个月询问了他们的锻炼、读报和看电视情况。当执行触发因素(如地点和社会线索)保持相似时,惯例被带了过来。当触发因素改变时,习惯常常也随之改变。

APA 的总结指出,搬家移除了自动指引,促使人们作出新的决定。同样的逻辑适用于一份新工作、一条去上班的不同路线,或一个重新布置过的房间。这些时刻并不会锁定一个新习惯。它们打开了一个短暂的时期,在此期间旧线索缺席,于是可以有意识地选择一个新的惯例,并重复到它拥有自己的情境为止。

小结

把习惯看作稳定情境与反应之间的连接,由重复和奖励建成,而不是对品格的考验。选一个行为,把它绑到一个一致的线索上,让它稍微更容易开始,让竞争行为稍微更难,再给它一个在行为本身进行过程中就到达的奖励。以周为单位判断进展,用 Lally 研究中 18 到 254 天的范围提醒自己,时间线差异很大。如果行为总在同一个线索上失败,先改变那个线索周围的东西,再责怪自己的决心。18 到 254 天这个宽广的范围本身就是一堂规划课;为什么任务总是比计划的久 是从另一面测量的同一种乐观。